Публикации с тэгом "Graphics processing unit"
НОВОСТЬ Доступны Silverlight 5 и Silverlight 5 Toolkit
Silverlight 5 теперь доступен для загрузки вместе с Silverlight 5 Toolkit (декабрь 2011). Silverlight является мощным инструментом для создания привлекательных, интерактивных пользовательских интерфейсов веб- и мобильных приложений. Нажмите здесь для просмотра деталей. "Новые возможности в Silverlight 5 включают Аппаратное декодирование формата H.264, что обеспечивает значительное улучшение производительности при декодировании незащищенного содержимого с помощью GPU; Postscript Vector Printing у...
СТАТЬЯ DirectCompute на Channel9
DirectCompute — это API, который входит в состав DirectX и предназначен для работы на компьютерах под управлением ОС Microsoft Windows. Основная его задача - выполнение вычислений общего назначения на графических процессорах, то есть, реализация концепции GPGPU. Более подробно, можно почитать здесь. 1. В этом видео, Robert Hess разговаривает с экспертами в области GPGPU, которые помогут вам понять, чем именно является DirectCompute и особенности задач, к которым можно его применить, чтобы...
СТАТЬЯ C++ Accelerated Massive Parallelism
Интересуясь темой гетерогенных вычислений я наткнулся на C++ AMP. Поискав на эту тему информацию, я решил вкрации рассказать что это. Ниже будет ссылка на программу “Hello World”. C++ AMP (Accelerated Massive Parallelism) — открытая платформа построения гетерогенных приложений на C++. Гетерогенные вычисления, это использование CPU и GPU. Эта платформа впервые была представлена на конференции AMD Fusion Developer Summit, проходившей в июне 2011 года, корпорацией Microsoft. В основе C++ AMP лежат ...
СТАТЬЯ Что выбрать для разработки игр под Windows Phone 7? Silverlight или XNA
В следствии поддержки, как XNA, так Silverlight на платформе Windows Phone 7, распространенным вопросом является – на чем лучше писать игры? Ответ прост – все зависит от… Обе технологии обладают характерными преимуществами и было бы хорошо в конечном счете совместить возможности графики обеих технологий в одном и том же приложении и использовать лучший инструмент для работы. Я еще не углублялся в изменения у XNA на Windows Phone, так что выводы буду строить на основе опыта разработки игр на XNA ...
СТАТЬЯ Ускорение вычислений задач баз данных с помощью видеокарт
Статья "Fast Computation of Database Operations using Graphics Processors" (2004 г.) описывает реализацию обработки нескольких типов запросов к БД на видеокартах. Удивительно, что никто до сих пор не реализовал подобную идею в реальной СУБД. Вот один из графиков сравнения производительности видеокарты и процессора на одной и той же задаче, время видеокарты включает время на копирование данных - тоесть сравнение честное. P.S. Я ранее писал о своей ООСУБД BerserkDB. Можно было бы её доработать, н...